【6月20日〜21日 取引結果】勝てない、、、【迷走】
こんにちは、ゴリです。
うーむ、、
勝てない。
20日は【 −127円 】
21日は【 +80円 】
どっちも急に「スキャルピング」で取引して見ました。
コツコツドカンで19日に−5,000円超えの大ダメージを受け、瀕死の私は、「損切りを小さくする!」ためにスキャルピングで取引することを思いつきます。
ただ、
利益も小さいんだわコレが。
そんで、
損切りが遅れるんですよ。
勝てていた時にはなぜ勝てて、
負けている時にはなぜ負けているのか、、、
その答えが今の私には分からない。
そして、この記事を書いている今で既に、−2,400円超えの損失が、、、、
年明けからの利益を吹き飛ばす勢いで負けている。
今日までのトレードブログを読み返して、
何か突破口を見つけよう。
ブログではなく、Twitterで毎日更新します【一旦停止】
こんにちは、ゴリです。
ブログ開始から今日まで毎日ブログを更新してきましたが、
今後は【 Twitter 】をメインに変更しようと思います。
理由は以下の通り
①ブログの内容が薄く、Twitterでも十分
②ブログを見る人もいないので、第三者の評価が分からない
③文章をまとめる能力を伸ばしたい
やることは変わらず、
平日 → FX
休日 → FX、他(趣味:探し中)
であり、Twitterの更新内容は上記の内容が中心になると思います。
ブログは基本1日1記事でしたが、
Twitterでは1日3更新を基本にしていきたいと思います。
ブログの方も毎日ではないものの、更新は続けていきたいと思いますので
これからもよろしくお願いします。
危ない橋を渡っている?【ここ2日間のFX取引がヒドイ】
こんにちは、ゴリです。
昨日の記事の最後に書きましたEUR /USDの結果は
【 ±0円 】
です。
6月18日のFX取引はこの1件です。
ペア:EUR /USD
取引数:4
ポジション:売り
保有時間:18時53分〜(19日)00時02分
IN:1h足でボリンジャーバンドのエクスパンション確認&1h足のストキャスのデッドクロス確認した上、5m足のデッドクロス確認。
OUT:±0円になったから損切り。
★考察
エントリータイミングは完璧だと思っていましたが、この結果。
途中に−4,000円を超えた時がありました。
その含み損があったのに上記の結果になったということは
「損切りルールを無視した」ということです。
そして、途中には+800円を超える時もあったのに利確できなかったのは、
「−4,000円で損切りしないのに、+800円で利確は、リスクリワードが合ってない」
と相場を無視した判断をしてしまったからです。
利益を伸ばそうとしてから、損切りができなくなっている気がします。
【6月19日】投資金の2.5%を失う【ここで来た、コツコツドカンのドカン】
こんにちは、ゴリです。
来ました。「コツコツ、ドカン」の
「ドカン」が。
6月19日のFX結果を報告すると、
【 −5,020円 】です。
取引は全部で2つあり、
取引①
ペア:AUD /JPY
取引数:5lot
ポジション:買い
保有時間:20時11分〜22時26分
IN:1hのストキャスゴールデンクロスを確認。
OUT:後述
取引②
ペア:AUD /JPY
取引数:2lot
ポジション:買い
保有時間:20時12分〜22時12分
IN:取引①のポジション追加
OUT:後述
ここ数日、危ない取引が多いなと思っていました。
この日の取引では、あれだけ言っていた「上位足(1h足)のボリンジャーバンドのエクスパンションを確認後」というエントリールールを守らなかった点がまず1つの反省点。
そして、
「損切り」もルール通りにできなかったことも反省点です。
これは負けて当然。
むしろ、これだけの損失でルールを守っていなかったことに気づけたことはプラスでしょう。
今回の取引も18日同様に
「プラスになるまで保有し続けよう!」と考えていました。
私はGMOクリック証券でFXの取引をしているのですが、
この口座では保証金維持率が100%を下回ると米国市場がクローズすると同時に強制決済されてしまいます(過去に経験済み)。
これが1ポジションにつき500円。痛すぎる。
保有ポジションの含み損がどんどん大きくなり、保証金維持率が100%を下回らないように取引②で追加した分をまず損切りし、保証金を確保。
残りの5lotで最低でもプラマイ0に戻したい!
と思っていました。
冷静に考えれば、この時点で感情的、かつ、自分勝手な考えで取引していました。
ただ、この日は
「今から今と同じポジションでエントリーしますか?」
とふと自問自答できました。
答えは「NO!」
やることは一つでした。
「含み損額を見ずに、成行損切り」
確認したら合計で−5,020円の損失です。
典型的な「コツコツドカン」な負け。
利確は早く、損切りは遅い。
「利益を伸ばす」と思ってからのここ数日、
無理な(自分勝手な)利益の伸びを期待して、
気づけば大きな含み損、ということが多い気がします。
この日の取引では一時「+2,000円超え」がありました。
しかし、
「まだ伸びる!!」と勝手に決めつけて利確できず、この結果。
この取引はマイルールを見直し、今後のトレード方法をしっかり考えるべきだという忠告だと思います。
しっかり反省します。
以上、6月19日の取引報告でした。
危機一髪!
こんにちは、ゴリです。
昨日(6月17日)のFX取引結果ですが、
【 +434円 】で終了することができました。
よかった!!
昨日のブログ更新後、寝れずにずっとチャートとにらめっこでした(笑)
一時、上記の結果の2倍以上の含み益を出したのが良くなくて、
その含み益を見ちゃったので、「(利益が)伸びる!!」と思ったんですよね(笑)
その後、
また含み益が無くなり、含み損へ。
「地獄や、、、」
って感じでした。
「コレは損切りだ!プラマイ0なら十分!」そう自分に言い聞かせ、
上記の含み益になった時点で、利確(というか損切り)。
無事、マイナスにならずに済みました!!
ただ、思い返しても
運が良かっただけで、やっていることは反省点ばっかりな取引であることに間違いなかったです。
そんな取引でサッサと損切りしなかったことを要反省した後の本日の取引ですが、
現在【 EUR /USD 】を【 売りポジション 】で全力ホールド中です(笑)
一時、
「 −20pips = −1万超 」
おいぃぃぃぃ!!フザケンナよ!!
本当、学習してない、、、、、(汗)
明日のブログで結果報告します(損切りできていれば)
1分足も無視できない?
こんにちは、ゴリです。
タイトル通りなんですが「1分(1m)足は無視できない?」ということについて書きたいと思います。
私は現在、上位足として「1h」
メイン足に「5m」を使用しています。
先日も書きましたように現在はエントリータイミングを5m足で判断しています。
本日(6月17日)も1h足のボリンジャーバンドのエクスパンションを確認し、
5mのストキャスティクスのクロスを待ってからエントリーを行いました。
しかし、エントリーの直前に気になった点がありました。
それが「1m足」です。
エントリーするとき1m足がどのような状態だったかというと、
ボリンジャーバンドがスクイーズし、買われすぎ圏で%D、%SDが絡んでいました。
「1m足もストキャスティクスで売られすぎ圏へ入ってから、ゴールデンクロスするのを待ってエントリーしようかな?」とも考えましたが、
結果的には(一瞬値が上がり、ボリンジャーバンドがエクスパンションしたように見えた)、1m足を無視して5m足でエントリー判断しました。
それが、今、
結果的に「含み損」を抱えてしまうことに、、、、、、
原因は1m足ではなく、1h足でも既に
ストキャスティクスでゴールデンクロスしてから2時間ほど経過していること、
移動平均線では下降トレンドであること、
エントリーした1本前の足の高値を更新できていないこと、
などなど
冷静に考えれば「1h足」自体もボリンジャーバンドのエクスパンション以外は「買い」のタイミングではなかったような気もします(笑)
失敗した理由は何であれ、今後は
1m足を意識するか、
1m足は無視するがより勝率を上げられるようなエントリールールを立てるか、
何かしら改善する必要がありそうです。
今回のエントリーがどういう結果(どういう値動き)で終わるか確認し、修正していきたいと思います。
【七つの大罪 光と闇の交戦】を始めました!
こんにちは、ゴリです。
今回、新しく七つの大罪光と闇の交戦
通称、グラクロを始めました。
きっかけは
たまたまCMでエリザベス(ヒロインキャラ)がダンスしているのを見て
「どんなゲームなんだろう?」と思い、インストール。
始めて2時間くらいですが、まだ分からないことが多いです(笑)
現時点で言えることは
①グラフィックがきれい
②ゲームシステムが面白い
ということです。
①グラフィックがきれい
起動して最初のダウンロード画面ですぐにそのグラフィックの美しさに驚きました。
そして、フルボイス!!
漫画と、アニメを最初の部分だけ見ていましたので、懐かしのシーンが少時間プレイの今でもたくさんありました(笑)
②ゲームシステムが面白い
このゲームシステムを何というのが正しいのかわかりませんが、各キャラに3つほどスキルがあり、そのスキルを選択して戦うゲームです。
私の中で新しいシステムだと思ったのが、各スキルは最大でレベル3まで上がるのですが、そのレベルを上げる方法が戦闘中に「同カード(レベルも)を隣に置くと1段階上のレベルになる」というシステムでした。
スキルレベルをキャラ育成のシステムで上げるのではなく戦闘中に上げるシステムであるため、どのカードを残し、どのカードを使用するか、と考えながらプレイするのが面白いです。
ただ
現時点で既に「うーん、、」と思っている点もいくつかあります。
それは
①アプリの容量が大きい
②戦闘中のアクションが長い
です。
①アプリの容量が大きい
これはグラフィックの良さを見たときに感じてはいましたが、容量が2G超えとなかなかの容量です。私が使用してるiPhoneはまだ容量に余力があるのでそこまでダメージはないのですが、今後のアップデートでどこまで大きくなるかが不安です(笑)
②戦闘中のアクションが長い
グラフィックがきれいで、戦闘中のアクションも細かいので最初は「すごい!」と思っていたのですが、ゲームを進めていく中で、同じキャラを使用し続けると既に戦闘アクションに飽きてきています。一部の必殺技アクションなどではスキップもありますが、通常攻撃にあたる部分などはスキップできない(オプションで消せるかも)ので戦闘が長いです。
と2点のデメリットをあげましたが、
漫画を読んでいただけに面白いと感じる部分の方が今は多いのでしばらくプレイしていこうと思います。
ちなみに、
リセマラはしていないのですが、最初のガチャがSSRキャラ確定のガチャらしく「ゴウセル」を引きました。
現在は色々とボーナスがもらえるので、ガチャもたくさん引けます。
私はガチャを引きすぎて育成が追いつかなくなるのが嫌なので、あまりガチャを引いてはいないのですが、リセマラをする人たちは今始めるのがいいのではないかと思います。
毎日1回は割引でガチャが引けるシステムもあるので、育成が落ち着くまではそのガチャを引こうかなと思っています。